h1

God of War III – demo

2009/10/31

För den som inte vet vad God of War är för något kommer här en snabb genomgång: God of War handlar om en spartansk krigarkung vid namn Kratos som gör en pakt med krigsguden Ares för att rädda sig själv när han håller på att få skallen sönderslagen av en annan krigarkung. Pakten innebär att han blir en halvgud men får betala Ares genom att bli hans hantlangare. När ett av Kratos uppdrag medför att hans fru och dotter dör bestämmer han sig i ren vrede för att söka hämnd på Ares och döda krigsguden.

God of War är ett av de snyggaste spelen som gjorts till PS2

Kratos som han ser ut i God of War till PS2

Spelen spelas i tredjepersonsperspektiv med förutbestämd kameravinkel (och många av de hemligheter man kan hitta i spelet är gömda just på grund av kameravinklarna). Man slår sig sedan fram igenom horder av fiender med sina olika vapen samtidigt som man på vägen måste lösa en hel del pussel – och det är här som God of War serien verkligen skiner. Spelen är väldigt actionfyllda med horder av fiender samtidigt som alla pussel är gedigna, genomtänkta och verkligen tillför spelupplevelsen något unikt. God of War var nyskapande i genren med sitt välutvecklande spelsystem och sina gedigna pussel, många har försökt kopiera konceptet men det är inte många som verkligen har lyckats.

För dem som inte har spelat God of War kommer en samlingsversion i november som heter God of War: Collection som innehåller det första och andra spelet i reviderade versioner för PS3. Nyheter för spelen är troféer och några grafikförbättringar. Det ryktas även om att man kommer få tillgång till God of War III demot om man köper God of War: Collection.

En chimaira är en sammansättning av ett lejon, en get och en orm

Chimairan är en av många monster från den grekiska mytologin som man stöter på

Så, hur är demot till God of War III då? Jag har väldigt höga förväntningar på God of War III, alla de tidigare spelen har hållt toppklass och jag förväntar mig inget annat från trean (som egentligen är det femte spelet i serien). Demot är snyggt – det syns tydligt när utvecklarna har lagt ner tid på grafiken och när de bara satt ihop något de är nöjda med, och God of War III har väldigt snygg grafik. Det är även späckat med action, man får spela som Kratos någonstans i mitten av spelet och man möter horder med skelett, en chimaira, en cyklop samt en och annan harpy (någon som vet vad harpy heter på svenska?). Det finns några pussel att lösa i demot och i slutet av demot får man flyga uppför en luftström med Icaros vingar och undvika fallande föremål.

Kentaur

En kentaur dyker upp som en miniboss halvvägs in i demot

God of War III håller samma höga klass som de tidigare spelen; den underbara spelkänslan är kvar, Kratos är lika brutal som vanligt (bland annat rycker man ut ögat på en cyklops och hugger av ormen från en chimaira) och det har även en del nya moment som det här med att flyga uppför en luftström samt att man kan haka fast i harpys och tvinga dem att bära Kratos över stup. Jag har sett fram emot God of War III sedan jag hörde att det var på gång och jag ser fram emot det ännu mer nu.

h1

God of War III – demo

2009/10/30

Jag fick precis ett mail ifrån Sony Europe med en exklusiv kod för att ladda ner God of War III demot till PS3. Jag vet inte hur exklusivt demot är, men jag ser fram emot att se hur trean i denna fantastiska serie spel är.

h1

Eternal Sonata har för många brister

2009/09/30

Det var ett tag sedan jag spelade Eternal Sonata nu. Senast jag spelade spenderade jag en timme för att försöka ta mig till närmaste G-klav där jag kunde spara, jag gjorde ett misstag strax innan jag kom fram till den vilket medförde att allt jag gjort under den senaste timmen gick förlorat.

Eternal Sonata har en hel del positiva sidor, men de negativa sidorna drar ner spelet i avgrunden. Storyn är helt ok, spelsystemet är roligt – jag gillar verkligen systemet med ljus och skuggor -  och spelet verkar vara tillfredsställande stort.

Dock så är spelet nedlusat med många irritationsmoment som driver mig till vansinne när jag spelar; menysystemet är klumpigt, systemet med hjälpmedel är ännu klumpigare, karaktärernas specialattacker skiljer sig mest i hur mycket skada de gör totalt så det är sällan man behöver tänka efter när man väljer specialattack – man tar bara den senaste eftersom den gör mest skada eller återställer mest hälsa. Dessutom är G-klavarna där man sparar ojämnt utspridda. Ibland kan man springa förbi två stycken som är väldigt nära varandra och ibland är de så utspridda att man kan spela i en timme eller två utan att träffa på någon.

Jag vill tycka om Eternal Sonata, konceptet tilltalar mig och jag brukar gilla spel i den här genren – men jag kan bara inte. Jag ska göra några försök till med att ta mig igenom spelet, men jag har inga större förhoppningar om att jag faktiskt kommer att avsluta storyn.

h1

Shatter

2009/09/29

Shatter är en ny tagning på det klassiska spelet Breakout och det är en mycket bra sådan.

Breakout är Ataris klassiska spel där man använder en boll och en bräda för att slå ner brickor från ett fyrkantigt rum, bollen studsar på väggar, tak brickor och brädan. Om man träffar en bricka så försvinner den från spelplanen och man vinner när man har rensat hela spelplanen på brickor. Skulle man missa att studsa bollen när den är på väg ner mot brädan förlorar man ett liv – man har tre liv totalt.

Om man samlar ihop tillräckligt många fragment från förstörda brickor kan man släppa loss en Shard Storm

Om man samlar ihop tillräckligt många fragment från förstörda brickor kan man släppa loss en Shard Storm

Shatter fungerar på samma sätt, men introducerar ett par nya element. Precis som liknande spel så finns det uppgraderingar man kan fånga som ändrar spelet, till skillnad från många andra liknande spel så är uppgraderingarna väldigt få – många spel har med uppgraderingar så som större/mindre boll, större/mindre bräda, snabbare/långsammare boll, möjligheten att skjuta sönder brickor från brädan samt några ”uppgraderingar” som är skadliga såsom en dödskalle som gör att man tappar ett liv direkt. I Shatter finns det bara fem uppgraderingar; Unstoppaball som gör så att bollen inte studsar mot brickor utan går rakt igenom dem, Manuevraball som gör att bollen påverkas mer av yttre krafter, Fragments Doubled som dubblar mängden fragment som finns, Extra Power som ger extra kraft samt en uppgradering som ger en extra boll. Det finns dessutom inga dåliga uppgraderingar, så det är bara att fånga allt som kommer emot brädan (dock så kan man inte ha Manuevraball och Unstoppaball samtidigt, så om man vill ha kvar en specifik uppgradering måste man se upp lite). Man kan dessutom samla på sig fragment från förstörda brickor för att ladda upp en energimätare, denna kan sedan användas till att antingen försvara brädan från anstormande brickor eller för att skjuta sönder brickor med en så kallad Shard Storm.

Den största nyheten som Shatter tillför genren är att man kan påverka bollen och vissa brickor genom att manipulera gravitationen. Man kan antingen dra till sig föremål eller skjuta dem ifrån sig. Inte alla brickor påverkas av gravitationen men däremot så gör bollen alltid det och om man har Manuevraball uppgraderingen så påverkas den ännu mer.

Genom att dra till sig eller skjuta ifrån sig kan man styra bollens riktning och med lite övning så är det inte längre några problem att träffa den där sista brickan (som det är i många liknande spel). Man får även möjligheten att styra bollen till ”rätt” bricka om den är på väg att träffa en bricka man inte siktade på eller om någon rörlig bricka kom i vägen.

Runda spelplaner är en av nyheterna i Shatter

Runda spelplaner är en av nyheterna i Shatter

Som i många andra Breakout-inspirerade spel finns det olika typer av brickor. Shatter innehåller brickor som tål flera träffar, brickor som exploderar, brickor som flyter fritt omkring och påverkas av gravitationen, brickor som alltid dras emot brädan, brickor som skapar andra brickor samt brickor som påverkar gravitationen runtomkring dem. Tillsammans med en väldigt bra fysikmotor och sinnrik bandesign gör de här olika brickorna att alla banor är varierade och bjuder på olika utmaningar. För att variera banorna ännu mer finns det olika typer av spelplaner; den klassiska med brädan i botten av spelplanen, en där brädan är på sidan av samma spelplan samt en cirkulär spelplan där man får flytta brädan över den nedre delen av cirkeln.

Förutom vanliga banor där man ska förstöra alla brickor introducerar Shatter även något som jag aldrig tidigare har sett i genren; Bossar. Spelet är indelat i världar och i slutet av varje värld finns en boss. Bossarna skiljer sig markant från varandra och man måste ofta se till att styra bollen rätt för att kunna ta ut en boss. Gemensamt för alla bossar är att de har en viss yta man måste träffa för att göra skada på dem, när man har träffat tillräckligt många gånger exploderar bossen och man fortsätter till nästa värld. Bossarna skiljer sig som sagt markant mellan varandra och man får möta bossar såsom en orm, en bläckfisk samt en elak bräda vars bana påminner lite om Pong.

Vid sidan av alla varierande banor och bossar finns även riktigt bra musik. Varje värld har sin egen musik och de har lyckats matcha musiken väldigt bra med spelupplevelsen. Musiken från spelet har fått så pass bra kritik att utvecklarna har gjort den tillgänglig för nedladdning.

Bossar är en mycket välkommen nyhet i Shatter

Bossar är en mycket välkommen nyhet i Shatter

I slutändan levererar Shatter precis vad som förväntas av det: en solid och beroendeframkallande spelupplevelse som medför att spelet inte blir tråkigt på ett bra tag efter att man rensat alla banor och besegrat alla bossar. Är man dessutom tävlingsinriktad kan man roa sig med att försöka komma in på de globala listorna över vem som har fått mest poäng på en specifik bana, besegrat alla bossar snabbast eller fått mest poäng på alla banor och alla bossar utan att få slut på bollar en enda gång. Man kan även filtrera listorna så att man bara ser sig själv och sina vänner.

Shatter är väl värt de 55 kronor det kostar om man är det minsta road av den här typen av spel.

h1

MAG Beta

2009/09/25

För nån vecka sedan skrev jag upp mig för att vara med och testa betan av MAG – utan att egentligen veta vad det var för något.

Nu har jag fått min beta-kod och jag sitter just nu och laddar hem spelet (vilket går galet långsamt) för att förhoppningsvis hinna pröva det lite innan servrarna stänger vid 19:00.

För de som inte känner till MAG så är det massivt flerspelarspel som utspelar sig i första person. Man delas in i grupper om 8 spelare som tillsammans med andra grupper i flera hierarkier bildar kompanier. Man för sedan krig mot andra företag på stora slagfält som kan innehålla upp till 256 spelare och den som har spelat mest blir gruppledare.

Jag har ännu inte så stor koll på mer än så här, men jag hoppas på att jag vet lite mer om vad MAG egentligen är efter att jag spenderat ett par timmar med betan.

h1

Batman: Arkham Asylum

2009/09/25

Batman: Arkham Asylum är ett mästerverk.

Batman: Arkham Asylum utspelar sig på Arkham Asylum, ett behandlingshem och fängelse där alla superskurkar Batman har satt fast sitter inlåsta. Efter att ha tagit fast Jokern och kört dit honom tar Jokern över Arkham Asylum och spelet går ut på att få tag på Jokern och alla fångar han har släppt ut.

Storyn är väldigt bra och innehåller en hel del skurkar från serierna. Jag ska försöka att inte avslöja för mycket av storyn, för den borde verkligen upplevas.

Killer Croc

Killer Croc är en av många skurkar från serierna som dyker upp i Arkham Asylum

På sin jakt efter Jokern får man uppleva hela Arkham Island, som inte helt oväntat är ön som Arkham Asylum är beläget på. Man återvänder till ställen man varit på tidigare och når nya utrymmen med hjälp av de uppgraderingar man skaffar sig allt eftersom storyn fortgår.

Men, även om storyn är bra är det inte den som gör det här spelet till ett mästerverk – det är spelupplevelsen som står för den delen. Själva spelet går att dela upp i tre delar; slagsmål, smygande och detektivarbete. Kontrollerna ändras beroende på vilken situation och omgivning man är i och vad man för närvarande kan göra med vilken knapp visas alltid tydligt i skärmens nedre del.

Kontrollerna för slagsmålen är simpla och effektiva, man kan slå (fyrkant), kontra (trekant), kasta (fyrkant + kryss), göra specialattacker som slår ut en fiende på ett slag (trekant + cirkel), hoppa över fiender (2x kryss) och tillfälligt lamslå fiender (cirkel). Utöver detta kan man även använda Batmans olika verktyg allteftersom man får tillgång till dem.

Även om kontrollerna för slagsmålen är enkla och lätta att lära sig är det svårt att behärska systemet. Tricket för att vara framgångsrik är att få allting att flyta ihop i en enda lång rörelse. Detta gör man genom att kombinera följder av attacker och kontringar utan att missa eller ta stryk. Desto bättre man är på detta desto mer poäng får man, poängen kan sedan användas till att köpa nya uppgraderingar eller att skryta med (när man spelar utmaningar). När man väl behärskar systemet (någorlunda i alla fall) så blir det även väldigt snyggt; Batman flyger omkring mellan fienderna och slår ner dem med olika rörelser och med slow-motion effekter när man får in en kritisk attack (genom att trycka i precis rätt tillfälle) eller när man slår ner den sista fienden. Väl utfört ser det mer ut som en avancerad dans än ett slagsmål. Mästerligt!

Batmans rörelser är väldigt snyggt animerade

Under längre slagsmål får man ofta se en mängd av Batmans olika attacker

När det kommer till delen där man smyger omkring och slår ut fiender utan att bli upptäckt är kontrollerna ännu simplare, man använder R1 för att svinga sig upp på stenstatyer i taket, trekant för att slå ut en fiende när han är i rätt läge (hur man gör beror på situationen) och fyrkant för att glida ner mot en fiende och sparka ner honom på golvet för att sedan slå ut honom.

Något jag uppskattar väldigt mycket med de delar där man måste smyga är att man verkligen måste smyga, så fort man blir upptäckt börjar alla skjuta och man dör väldigt fort om man inte lyckas gömma sig igen.

När man väl fått ett grepp om kontrollerna är det dags att bli kreativ. Förutom de uppenbara sättet som att smyga upp bakom fiender, hänga upp dem i stenstatyerna i taket och glidflyga mot dem kan man slå ut fiender på en mängd olika sätt; man kan exempelvis använda den portabla linbanan för att slå en fiende över en kant så att han faller ner en våning eller två, eller – om man är riktigt kreativ – spreja explosiv gelé på marken vid sidan av en kant och spränga den precis när en fiende går förbi så han trillar ner en våning och däckar. Det finns en uppsjö olika sätt att slå ut fiender på och med lite fantasi blir det stor variation i sekvenserna där man måste smyga.

Ett annat stort plus är att de rum smygsekvenserna utspelar sig i är väldigt olika och bjuder på många olika tillfällen för att bli kreativ. Sekvenserna utvecklas även allteftersom spelet fortgår – bland annat får fienderna halsband som lockar till sig andra fiender när man slår ut dem.

En av mina personliga favoriter är att hänga ovanför fienderna och sedan dra upp dem och låta dem hänga i fötterna från en stenstaty

En av mina personliga favoriter är att hänga ovanför fienderna för att sedan dra upp dem och låta dem hänga i fötterna från en stenstaty

Den tredje delen av spelet går ut på att utnyttja Batmans högteknologiska hjälm för att följa spår och hitta nästa ställe att gå till. Det är en relativt liten del och används inte särskilt mycket, men det förhöjer spelupplevelsen lite när man följer ett spår för att komma till nästa ställe istället för att någon annan säger vart man ska gå eller man får springa omkring och leta i blindo. Till den här delen av spelet kan man även räkna de gåtor som finns gömda överallt i spelet. Storyn bakom dessa är att Gåtan har placerat ut en mängd ledtrådar till vart han gömmer sig någonstans – och det är naturligtvis upp till Batman att leta reda på alla och lura ut var Gåtan finns nånstans.

Till skillnad från många andra spel så krävs det inte att man utforskar varje centimeter av spelet i flera timmar för att hitta alla gåtorna, de flesta gåtor kommer med en ledtråd och andra är tydligt synliga – det gäller bara att lista ut hur man kommer åt dem. Skulle man dessutom köra fast och inte lyckas klura ut en gåta kan man plocka upp en karta över området som visar ett frågetecken i närheten av var en gåta finns någonstans. Kartan får man dock leta reda på utan någon som helst hjälp, men det räcker oftast med att vara lite uppmärksam.

Det gäller att vara uppmärksam på omgivningarna om man vill hitta alla gåtor

Det gäller att vara uppmärksam på omgivningarna om man vill hitta alla gåtor

När man väl har avslutat storyn och hittat alla gåtorna är det dags att ge sig på utmaningarna. Det finns två sorters utmaningar, inte helt oväntat är det slagsmål och smygande. I varje typ av utmaning finns det medaljer att tjäna ihop – tre medaljer är max – och det finns även en global lista över vem som har fått mest poäng om man vill tävla mot andra.

Slagsmålen består av fyra ronder där det kommer fler och fler fiender i varje rond, målet är att få ihop så mycket poäng som möjligt genom att kombinera varierade attacker utan att missa eller ta stryk, man får även en bonus om man lyckas kombinera alla slag man gör i en hel rond utan att missa eller ta stryk en enda gång. De tidigare utmaningarna innehåller standardfiender medan de senare innehåller fler och fler svåra fiender. Medaljerna delas ut beroende på hur mycket poäng man har tagit.

När man ger sig på utmaningarna där man ska smyga gäller det att bli kreativ, medaljerna delas ut när man slår ut en fiende på ett speciellt sätt, dessa går att se genom att trycka på Select. När man bemästrat de speciella sätt man måste slå ut fiender på för att få ihop alla tre medaljerna så är det tiden som räknas – den som har lägst tid och alla tre medaljer hamnar högst upp på listan.

Sammantaget är Batman: Arkham Asylum ett väldigt välgjort spel med en stabil story och underbar spelkänsla. När man är klar med storyn kan man dessutom underhålla sig ett bra tag med att klara alla utmaningar och lösa alla gåtor – och när man väl tröttnat på att spela kan man läsa om alla karaktärer som figurerar i spelet samt lyssna på små klipp där man får reda på lite mer om några utvalda fångar på Arkham Asylum.

Batman: Arkham Asylum är helt klart ett av de bästa spelen hittils i år (om inte till och med det bästa) och jag råder alla som är det minsta intresserade av den här typen av spel att spela igenom det, dock tror jag inte att det gör sig så bra på PC, så konsoll är nog helt klart att föredra.

h1

Guitar Hero 511

2009/09/09

(Läs femti-elva)

Är det bara jag, eller känns Guitar Hero på tok för mjölkat numera? De släpper nya spel hela tiden vilket medför att om du har tröttnat på de låtar du redan har så måste du köpa det eftersom de slutar släppa nya låtar till de gamla spelen när det kommer ett nytt.

De nya spelen innehåller dessutom inte särskilt många nyheter; sedan Guitar Hero – World Tour kom ut har det inte kommit särskilt mycket nytt, det är mest band-specifika utgåvor och nya het funktionalitet som att man kan skapa ett band med bara basister, bara gitarrister, bara sångare eller bara trummisar om man vill (vem fan har fyra trummset hemma?).

Guitar Hero var helt briljant när det kom och jag tycker fortfarande att det är ganska kul, men eftersom jag har tröttnat på alla låtar på de fyra första spelen och inte pallar köpa fler utgåvor så har jag inte spelat på ett tag.

Vem vet, Guitar Hero 5 kanske är precis vad serien behöver; nya läckra funktioner och en solid låtlista (utan en massa okända band från bakgator i Tyskland) – men jag tvivlar på det.

Och ja, Guitar Hero klassas som en gitarrsimulator.

h1

Batman: Arkham Asylum – första intrycken

2009/08/27

Jag var på Game och köpte Batman: Arkham Asylum idag och än så länge har jag bara en sak att säga:

Underbart!

h1

Gamescom trailers och lite nya demon

2009/08/20

Playstation Store uppdaterades idag med en del trailers från Gamescom samt ett par nya demon. Jag ska sätta mig ner och spela igenom demona och kolla på alla trailers.

Värt att notera är en ny (hoppas jag) trailer för White Knight Chronicles som jag varit sugen på sedan E3 samt ett demo av Mini Ninjas.

Mer info kommer.

h1

Ny slimmad PS3 är ett faktum

2009/08/19

Efter en snabb sökning på internet visar det sig att en slimmad PS3 är närmare än jag trodde, den kommer tydligen till sverige den förste september.

På Webbhallen.com går det att boka en slimmad PS3 för 3789 kr och releasedatum är 2009-09-01. Den nya slimmade versionen innehåller precis samma specifikationer som den gamla (utan stöd för PS2 spel) – fast med en ny design – frågan är om den är så mycket mindre dock…