Batman: Arkham Asylum är ett mästerverk.
Batman: Arkham Asylum utspelar sig på Arkham Asylum, ett behandlingshem och fängelse där alla superskurkar Batman har satt fast sitter inlåsta. Efter att ha tagit fast Jokern och kört dit honom tar Jokern över Arkham Asylum och spelet går ut på att få tag på Jokern och alla fångar han har släppt ut.
Storyn är väldigt bra och innehåller en hel del skurkar från serierna. Jag ska försöka att inte avslöja för mycket av storyn, för den borde verkligen upplevas.

Killer Croc är en av många skurkar från serierna som dyker upp i Arkham Asylum
På sin jakt efter Jokern får man uppleva hela Arkham Island, som inte helt oväntat är ön som Arkham Asylum är beläget på. Man återvänder till ställen man varit på tidigare och når nya utrymmen med hjälp av de uppgraderingar man skaffar sig allt eftersom storyn fortgår.
Men, även om storyn är bra är det inte den som gör det här spelet till ett mästerverk – det är spelupplevelsen som står för den delen. Själva spelet går att dela upp i tre delar; slagsmål, smygande och detektivarbete. Kontrollerna ändras beroende på vilken situation och omgivning man är i och vad man för närvarande kan göra med vilken knapp visas alltid tydligt i skärmens nedre del.
Kontrollerna för slagsmålen är simpla och effektiva, man kan slå (fyrkant), kontra (trekant), kasta (fyrkant + kryss), göra specialattacker som slår ut en fiende på ett slag (trekant + cirkel), hoppa över fiender (2x kryss) och tillfälligt lamslå fiender (cirkel). Utöver detta kan man även använda Batmans olika verktyg allteftersom man får tillgång till dem.
Även om kontrollerna för slagsmålen är enkla och lätta att lära sig är det svårt att behärska systemet. Tricket för att vara framgångsrik är att få allting att flyta ihop i en enda lång rörelse. Detta gör man genom att kombinera följder av attacker och kontringar utan att missa eller ta stryk. Desto bättre man är på detta desto mer poäng får man, poängen kan sedan användas till att köpa nya uppgraderingar eller att skryta med (när man spelar utmaningar). När man väl behärskar systemet (någorlunda i alla fall) så blir det även väldigt snyggt; Batman flyger omkring mellan fienderna och slår ner dem med olika rörelser och med slow-motion effekter när man får in en kritisk attack (genom att trycka i precis rätt tillfälle) eller när man slår ner den sista fienden. Väl utfört ser det mer ut som en avancerad dans än ett slagsmål. Mästerligt!

Under längre slagsmål får man ofta se en mängd av Batmans olika attacker
När det kommer till delen där man smyger omkring och slår ut fiender utan att bli upptäckt är kontrollerna ännu simplare, man använder R1 för att svinga sig upp på stenstatyer i taket, trekant för att slå ut en fiende när han är i rätt läge (hur man gör beror på situationen) och fyrkant för att glida ner mot en fiende och sparka ner honom på golvet för att sedan slå ut honom.
Något jag uppskattar väldigt mycket med de delar där man måste smyga är att man verkligen måste smyga, så fort man blir upptäckt börjar alla skjuta och man dör väldigt fort om man inte lyckas gömma sig igen.
När man väl fått ett grepp om kontrollerna är det dags att bli kreativ. Förutom de uppenbara sättet som att smyga upp bakom fiender, hänga upp dem i stenstatyerna i taket och glidflyga mot dem kan man slå ut fiender på en mängd olika sätt; man kan exempelvis använda den portabla linbanan för att slå en fiende över en kant så att han faller ner en våning eller två, eller – om man är riktigt kreativ – spreja explosiv gelé på marken vid sidan av en kant och spränga den precis när en fiende går förbi så han trillar ner en våning och däckar. Det finns en uppsjö olika sätt att slå ut fiender på och med lite fantasi blir det stor variation i sekvenserna där man måste smyga.
Ett annat stort plus är att de rum smygsekvenserna utspelar sig i är väldigt olika och bjuder på många olika tillfällen för att bli kreativ. Sekvenserna utvecklas även allteftersom spelet fortgår – bland annat får fienderna halsband som lockar till sig andra fiender när man slår ut dem.

En av mina personliga favoriter är att hänga ovanför fienderna för att sedan dra upp dem och låta dem hänga i fötterna från en stenstaty
Den tredje delen av spelet går ut på att utnyttja Batmans högteknologiska hjälm för att följa spår och hitta nästa ställe att gå till. Det är en relativt liten del och används inte särskilt mycket, men det förhöjer spelupplevelsen lite när man följer ett spår för att komma till nästa ställe istället för att någon annan säger vart man ska gå eller man får springa omkring och leta i blindo. Till den här delen av spelet kan man även räkna de gåtor som finns gömda överallt i spelet. Storyn bakom dessa är att Gåtan har placerat ut en mängd ledtrådar till vart han gömmer sig någonstans – och det är naturligtvis upp till Batman att leta reda på alla och lura ut var Gåtan finns nånstans.
Till skillnad från många andra spel så krävs det inte att man utforskar varje centimeter av spelet i flera timmar för att hitta alla gåtorna, de flesta gåtor kommer med en ledtråd och andra är tydligt synliga – det gäller bara att lista ut hur man kommer åt dem. Skulle man dessutom köra fast och inte lyckas klura ut en gåta kan man plocka upp en karta över området som visar ett frågetecken i närheten av var en gåta finns någonstans. Kartan får man dock leta reda på utan någon som helst hjälp, men det räcker oftast med att vara lite uppmärksam.

Det gäller att vara uppmärksam på omgivningarna om man vill hitta alla gåtor
När man väl har avslutat storyn och hittat alla gåtorna är det dags att ge sig på utmaningarna. Det finns två sorters utmaningar, inte helt oväntat är det slagsmål och smygande. I varje typ av utmaning finns det medaljer att tjäna ihop – tre medaljer är max – och det finns även en global lista över vem som har fått mest poäng om man vill tävla mot andra.
Slagsmålen består av fyra ronder där det kommer fler och fler fiender i varje rond, målet är att få ihop så mycket poäng som möjligt genom att kombinera varierade attacker utan att missa eller ta stryk, man får även en bonus om man lyckas kombinera alla slag man gör i en hel rond utan att missa eller ta stryk en enda gång. De tidigare utmaningarna innehåller standardfiender medan de senare innehåller fler och fler svåra fiender. Medaljerna delas ut beroende på hur mycket poäng man har tagit.
När man ger sig på utmaningarna där man ska smyga gäller det att bli kreativ, medaljerna delas ut när man slår ut en fiende på ett speciellt sätt, dessa går att se genom att trycka på Select. När man bemästrat de speciella sätt man måste slå ut fiender på för att få ihop alla tre medaljerna så är det tiden som räknas – den som har lägst tid och alla tre medaljer hamnar högst upp på listan.
Sammantaget är Batman: Arkham Asylum ett väldigt välgjort spel med en stabil story och underbar spelkänsla. När man är klar med storyn kan man dessutom underhålla sig ett bra tag med att klara alla utmaningar och lösa alla gåtor – och när man väl tröttnat på att spela kan man läsa om alla karaktärer som figurerar i spelet samt lyssna på små klipp där man får reda på lite mer om några utvalda fångar på Arkham Asylum.
Batman: Arkham Asylum är helt klart ett av de bästa spelen hittils i år (om inte till och med det bästa) och jag råder alla som är det minsta intresserade av den här typen av spel att spela igenom det, dock tror jag inte att det gör sig så bra på PC, så konsoll är nog helt klart att föredra.