Arkiv för mars, 2010

h1

God of War III – domen

2010/03/18

Som jag tidigare skrev så är jag färdig med God of War III cirka 13 timmar efter att jag varit och köpt det. Det är helt klart ett bra spel, men jag har några invändningar som gör att jag inte är stormförtjust.

Till att börja med så är God of War III otroligt snyggt; Kratos, alla fiender, alla vapen och alla effekter är vansinnigt snyggt gjorda och det märks att de har lagt ner tid på att finslipa grafiken.

Det finns inga färdigrenderade filmer som håller samma stil som själva spelet utan de sekvenserna sköts helt och hållet av spelmotorn (vilket inte gör någonting eftersom de är snyggare än många andra spels färdigrenderade filmsekvenser), de färdigrenderade sekvenserna har istället en väldigt egen stil och är sparsamt utplacerade och används mest för att återberätta händelser från de tidigare spelen.

Alla karaktärer är väldetaljerade, speciellt Kratos

Själva spelet är välgjort i grunden och kontroller och spelstil skiljer sig inte särskilt mycket från de tidigare spelen. En välkommen förändring är att specialförmågor som används för att hitta hemligheter och ibland för att ta sig vidare i spelet använder sig av en egen energiform som återfås kontinuerligt istället för att använda samma energiform som offensiv magi som bara återfås genom att samla blå själar. Magi är knutet till det aktiva vapnet och går inte att byta utan att byta vapen, något som kan kännas lite begränsat men inte inverkar särskilt mycket på själva spelet.

Vapnen i spelet är inte lika varierande som i de förra spelen utan två av vapnen är varianter av Kratos traditionella svärd fastsatta på kedjor, detta kompenseras dock av att alla vapen faktiskt är användbara och har sina egna för- och nackdelar. Vapnen är balanserade och om man väljer rätt vapen för situationen så kan vissa partier gå betydligt smidigare än om man bara blint kör på med standardvapnen. När det gäller uppgradering så uppgraderas vapen och tillhörande magi samtidigt, något som gör det lite lättare när man ska välja vad som ska uppgraderas härnäst än när man behöver välja mellan alla vapen och alla magier.

Som vanligt så innehåller spelet en god mix av action och pussel och trots att alla pussel håller hög kvalitét så är det några som sticker ut som extra bra, bland annat ett där man utnyttjar synvillor för att ta sig fram över broar som bara ser ut att sitta ihop (Echochrome någon?).

Självklart så kan man fortfarande döda vissa fiender genom ett litet minispel när man har slagit tillräckligt mycket på dem

Självklart kan man fortfarande döda vissa fiender med ett litet minispel när man har slagit tillräckligt mycket på dem

Trots att spelkänslan och pusslena är bra samt att vapnen är välbalanserade så är det tre saker som gör att jag inte är stormförtjust i God of War III.

För det första så har gränsen för vad som bara är brutalt till vad som är osmakligt korsats. Kratos har alltid varit brutal men här går det till överdrift emellanåt, bland annat så trycker man ut ögonen på en boss genom att trycka på båda analoga styrspakarna samtidigt med tummarna. De tidigare spelen har innehållit en hel del brutala avslut på minispelen, men den bättre grafiken på PS3an gör att det blir lite väl grafiskt emellanåt, bland annat när man skär upp kentaurer så att tarmarna rinner ur dem och mosar huvudet på en boss till en blöt fläck.

Den andra anledningen är att Kratos har gått från att vara arg och hämningsfull till att vara en psykopat, han rör sig inte längre bestämt mot sitt mål och struntar i alla som inte är i vägen för honom utan går istället lite omvägar bara för att få vara lite extra brutal och döda någon som egentligen hade kunnat få överleva. Detta kan förstås vara ett sätt att avsluta serien på, både genom att se till att så många karaktärer som möjligt är döda och genom att göra Kratos så osympatisk att ingen egentligen vill se ytterligare ett spel med honom och därför inte blir besvikna när God of War IV aldrig kommer.

Den tredje och absolut viktigaste anledningen är att det finns en hel del moment som är riktigt irriterande. Ett bra exempel är sekvenser där man är instängd i trånga utrymmen med på tok för stora och elaka fiender för att det ska vara en rolig utmaning och istället blir till ett irritationsmoment som man bara vill komma förbi och bli färdig med. I många av bossstriderna i spelet är det dessutom ganska svårt att lista ut vad man ska göra, det kan krävas många försök och ibland dessutom en del tur innan man har listat ut hur man ska komma vidare. I pussel gör det inget om det är lite klurigt att ta sig vidare, men det är en annan sak när en stor och elak boss skickar horder av fiender mot dig eller svingar stora klubbor mot ditt huvud. Ett litet tips efter att man inte har kommit någonstans efter en liten stund hade gjort en markant skillnad.

Det enda vapnet som inte är fäst på kedjor gör riktigt ont när man träffar fienderna med det, men det har ju naturligtvis inte lika bra räckvidd som de andra vapnen

Sammanfattningsvis så tycker jag att God of War III är ett riktigt bra spel om man bortser från de tre punkterna som jag nämnde tidigare – dock så går detta inte helt och hållet. Även om man inte har några problem med att spelet är lite för brutalt emellanåt och att Kratos har blivit en psykopat så går det inte att förbise att en del sekvenser förstör spelglädjen istället för att förhöja den.

Jag tycker definitivt att man ska spela igenom God of War III om man gillar den här sortens spel – framförallt om man gillade de två (tre om man räknar med det till PSP) föregående spelen, men jag tycker inte att det är ett spel som man måste ha hemma – ett råd som jag själv kommer följa genom att sälja min kopia så fort Jocke har spelat färdigt.

h1

God of War III

2010/03/18

Jag har precis avslutat God of War III efter ca 10 timmars spelande, det är ett väldigt bra spel men jag är något besviken och jag hoppas att det är det sista spelet i serien.

Detaljer kommer.

h1

Final Fantasy XIII: första intrycken

2010/03/10

Okej, så jag kunde inte hålla mig.  Jag har spelat ca 5 timmar av Final Fantasy XIII och hittills måste jag säga att det är briljant.

Spelet spelas från tredjepersonsperspektiv och består, förutom menysystemen, av två olika delar: en utforskningsdel och en stridsdel. I utforskningsläget styr man sin karaktär och kan utforska de väldigt linjära miljöerna – det finns i princip ingen frihet alls utan alla miljöer består av en lång gång som leder dit man ska, emellanåt finns det små återvändsgränder man kan gå in i för att hitta lite extra fiender eller skattkistor. I stridsläget slåss man mot de fiender man träffar på och det är här som spelet verkligen skiner.

Strider går till så att man styr den av tre karaktärer som är satt till gruppledare medan de övriga två styrs av AI. Striderna spelas i realtid där man först väljer vad man vill göra från en meny och sen väljer sitt mål. Allt man kan göra är indelat i tre kategorier (färdigheter, tekniker och föremål) och varje kategori fungerar annorlunda. Föremål har ingen inverkan på vad du kan göra härnäst förutom att det tar tid att leta upp föremål och mål i menyerna samt att föremålet konsumeras, tekniker använder sig av en speciell valuta kallad teknikpoäng som utdelas efter färdiga strider och eventuellt under strider medan färdigheter använder sig av en energiform som regenereras hela tiden.

Här syns tydligt energinivåerna ovanför menysystemet, varje fält representerar en av tre nivåer i det här fallet

Tekniker är något som används sällan – den enda teknik jag har stött på än så länge är en teknik för att få reda på information om nya fiendetyper, medan färdigheter och föremål är det som styr striderna. Hur mycket föremål man använder beror helt och hållet på ens egna spelstil men det går att klara sig väldigt bra utan att använda föremål – i alla fall nu i början av spelet. Varje färdighet har en kostnad och beroende på hur många energinivåer man har och vilka färdigheter man väljer kan man välja olika många färdigheter åt gången. När man har valt sina färdigheter och kostnaden för de valda färdigheterna stämmer överens med (eller överstiger) den största energinivån får man automatiskt välja sitt mål (man kan även välja mål i förtid genom att trycka på trekant efter att man valt en eller flera färdigheter). När man valt både färdigheter och mål väntar karaktären på att energinivån ska nå upp i den totala kostnaden för alla köade färdigheter innan de utförs och efter att de har utförts återgår man till menysystemet där man väljer mellan färdigheter, tekniker och föremål.

Alla karaktärer har olika roller de kan spela som och vilken roll man för närvarande har aktiv styr vilka färdigheter man har tillgång till samt hur AI:n beter sig. Vilka roller en karaktär har tillgång till är fördefinierat men man kan själv välja vilken fokus man vill lägga på de olika rollerna. Efter varje avslutad strid får man ett antal poäng att spendera på sina roller, dessa används för att utveckla en roll genom att antingen få nya färdigheter för just den rollen eller genom att få uppgraderingar till karaktärens egenskaper (dessa gäller över alla roller). I vilken ordning man får nya färdigheter och bättre egenskaper bestäms till största delen av spelet – det enda man har kontroll över är vilken roll man ska välja nya färdigheter/egenskaper från.

När man byter paradigm ändras karaktärernas färdigheter och strategier

Rollbyten i strid sker genom att man väljer en av sex olika paradigmer. En paradigm är en uppsättning av olika roller för de karaktärer som ingår i gruppen och vilka roller som ingår i en paradigm går att ställa in via menysystemet medan man utforskar. Beroende på vad man slåss mot för fiender så behöver man byta paradigm olika ofta – mot grupper av mindre kraftfulla fiender behöver man oftast inte byta alls medan man i en strid mot en boss kan behöva byta paradigm ganska ofta.

En stor del av speltiden kan även tillbringas i menysystemet; här väljer man hur karaktärernas roller ska utvecklas, vilka vapen och accessoarer karaktärerna ska ha men man kan även visa karaktärernas egenskaper, färdigheter och tekniker samt få information om allting man har stött på i spelet ifrån ett inbyggd uppslagsverk. Menysystemet är både lättnavigerat och snabbt (till skillnad från Eternal Sonata där menysystemet är klumpigt och Dragon Age: Origins där menysystemet är olidligt långsamt) och uppslagsverket innehåller förutom information om platser, karaktärer och fiender man stött på även en summering av storyn så långt som man har spelat.

De färdiga filmsekvenserna är otroligt snyggt gjorda

Final Fantasy XIII har inte bara bra spelkänsla, det är dessutom otroligt snyggt. De färdiga filmsekvenserna som används för att föra storyn framåt är välgjorda och fruktansvärt snygga, även de sekvenser som renderas i realtid har bra läppsynk och ser naturliga ut – även om de naturligtvis inte håller samma kvalité som de färdigrenderade.

Överlag så når Final Fantasy XIII hittills upp till alla mina förväntningar, jag har förväntat mig ett av de bästa spelen som hittills har släppts till PS3 och efter fem timmar så ser det väldigt lovande ut. Det är ett välgjort spel och jag hoppas och tror att det kommer att hålla samma kvalité genom hela spelet och inte bara i början.

h1

Imorgon smäller det

2010/03/08

Imorgon kommer Final Fantasy XIII och jag lär vara på Game rätt tidigt för att inhandla min kopia även om jag inte ska spela det förrens efter min tenta.

Frågan är dock: Kommer jag kunna hålla mig?

h1

En förhandstitt på God of War III

2010/03/03

Eftersom jag tyvärr inte får gratis spel eller förhandsversioner på grund av min otroliga förmåga att vara bra på TV-spel så är det inte jag som har tagit en titt på God of War III. Däremot så finns en bra artikel på ars technica. Enjoy!

h1

Milleniumbuggen ”fixad”

2010/03/02

Enligt Sony så berodde buggen på att den interna klockan i äldre PS3 versioner fått för sig att 2010 var ett skottår och fick då problem med månadsskiftet februari/mars. Buggen har tydligen gått och gömt sig nu när det är den 2e mars och allting fungerar som vanligt igen.

h1

Milleniumbuggen försenad?

2010/03/02

En bugg relaterad till klockan i äldre PS3-system har dykt upp i samband med månadsskiftet mars/februari. Sony jobbar enligt officiella källor på att hitta en lösning. Buggen gör så går det inte att logga in på Playstation Network, klockan nollställer sig till 2010-01-01 00:00 lite då och då och vissa spel går inte att starta.

Det verkar som att buggen bara existerar i äldre versioner av PS3an, så om man har en PS3 Slim kan man fortsätta som vanligt.

Sony rekommenderar att man inte använder sitt PS3 förrens de har hittat en lösning eftersom det kan medföra dataförluster och allmänna problem med troféer.

h1

Mars: bästa månaden på länge?

2010/03/02

Mars kommer bli en bra månad, jag känner det på mig.

Den 9e mars släpps Final Fantasy XIII och den 17e kommer God of War III. Jag har vansinnigt höga förväntningar på båda två och även om jag inte kommer kunna spela FFXIII innan den 11e på grund av en tenta så lär jag nog vara nere på Game på deras respektive releasedatum, lika lycklig som ett barn på julafton.

Allt jag kan hoppas på är att båda två lever upp till mina förväntningar på samma sätt som Batman: Arkham Asylum gjorde, för om de gör det så kommer mars att bli den bästa månaden på länge!

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.